第(2/3)页 他们的一致看法,只是将“掌机”默认为“主机”的附属品。 甚至很多对机能要求高、操作复杂的游戏,压根就没有掌机的份儿。 在这种环境下,不管是硬件平台还是游戏内容厂商,都统一将目光放在“主机”上,愣是没有去关注过掌机。 这在田陌云看来—— 游戏发展有些畸形。 …… “掌机应该有专属于掌机的游戏,这就是我要制作《精灵宝可梦》的原因。” 田陌云淡淡说道:“这款游戏最大的亮点就在于:它拥有一个半开放式的世界,可以让玩家们随时随地的探索其中的乐趣,不像是传统主机上的线***,一上来就给玩家们规定了路线和玩法。” “《精灵宝可梦》这款游戏,可以让玩家们随时随地的探索世界、捕捉精灵。” “这是一种比较休闲的玩法,没有任何限制,排队、等餐、坐公交的时候都可以打开玩一玩,遇到事情打断,可以在没有任何操作的情况下暂停……我将这种玩法,叫做碎片化游戏时间。” “不止如此——” “还可以通过【雷霆掌机】自带的传输联机功能,与其他玩家进行对战、交换自己捕捉到的精灵,增加玩家们之前的互动性和更多乐趣,通过一个个随身便携的掌机,将玩家们真正的链接到一起。” “而这……就是【掌上游戏机】相比较【电视游戏机】的真正优势,也是最大卖点。” 前世的《精灵宝可梦》有多火爆? 田陌云对那段历史非常清楚,《精灵宝可梦》最初诞生在“Gameboy”的阵容上。 而当时的“Gameboy”已经到末期了,按照正常剧情,它应该渐渐淡出游戏舞台,归入历史长河才对。 但正是因为《精灵宝可梦》的出现,让“Gameboy”直接爆发了新的生机,掌机销量不降反增。 这款天生为掌机而生的游戏…… 在整个电子游戏史上,可是留下了非常浓重而传奇的一笔。 与之相比,《超级马里奥》和《魂斗罗》这两个IP,甚至都要显得黯然失色。 当然,在“全年龄段游戏”的阵容里,《精灵宝可梦》和《超级马里奥》都是非常优秀的存在,同为不可动摇的神作级别,几乎每一代新作,都会引起无数玩家的狂热欢呼。 …… “说得好。” 苏琼听得有些迷茫,但当田陌云讲完的时候,还是很快反应过来,然后带着一群员工鼓掌。 看着面前和谐的氛围,田陌云满意的点点头。 “咱们继续讨论,争取尽快把游戏设计思路的细节敲定,然后开工。” …… 第(2/3)页