第(3/3)页 “唔……” 苏琼想了想:“老人说的是:我知道你是个好医生,但我想生活,我需要一大笔钱……” “这只是其中一个最轻微的,其中还有很多小剧情,都是极其现实和阴暗,这些支线剧情的穿插,带跟玩家的体验并不是很好,最后两个女主全部死掉,男主依旧留在医院里日复一日的工作,依旧在这个黑暗剧场无法脱离……” 田陌云斟酌着说道:“整个游戏的主题,由轻松、幽默,最后变得沉重、黑暗,带给玩家的反馈太强烈了……不知道玩家们怎么想,反正我通关这场游戏后,并不愿给一个很高的评价。” “怎么说呢。” “《医道》是一款很棒、很精彩的RPG游戏,但并不是我想要的。” “就是这种感觉。” …… “这样啊。” 苏琼似懂非懂的点点头,从小被保护极好,没有体会过黑暗角落的她,对这些“小剧场”其实没什么感触。 紧接着,苏琼又问道:“那《仙剑》呢?你怎么评价?” “《仙剑》同样是一款非常真实的游戏,它的情感非常真实,能勾动玩家们的泪点。” 田陌云淡淡说道:“但除此之外呢?大多数的游玩过程,其实是非常快乐的,尤其是我们设计的一些彩蛋和支线剧情,都非常有趣,虽然玩到大结局的时候会泪崩,但玩家们也会觉得:这个故事很凄美,感触很深。” “从立意上,《仙剑》不如《医道》,但在玩家的接受程度上,则要超过后者。” “这就是《仙剑》的评价和销量都要胜出一大截的原因。” …… 《医道》是一款好游戏吗? 当然是。 但,它并不是所有人都喜欢的游戏,也不适合所有人。 尤其是对于许多轻度休闲玩家而言,他们或许一开始体验的时候,会被吸引,因此强忍着不适将其通关。 但在体验完全部内容后,却很难发自内心的给出一个高分评价。 就好比前世非常经典的一款大作——《黑暗之魂》。 《黑魂》的故事很精彩,战斗系统几乎是超越时代的,但那种画风,以及名气极盛的“魂系手感”……堪称劝退流鼻祖。 第(3/3)页