第(3/3)页 再有,就是“线下现金交易”的事情。 田陌云在设计的时候,直接做了两个模式。 1、绑定模式。 将一些装备类的东西,直接自行绑定,可拆解获取材料,但不可交易。 2、交易大厅。 玩家可以将材料、技能书等物品,放在交易大厅里进行游戏币交易,游戏币可转换成现金(需缴纳手续费和个税)。 这并不算公开支持玩家氪金,因为可供交易的物品,其实并不会太稀缺,对战力的增长是有限的。 哪怕是非RMB玩家,也可以通过打副本的方式获取资源,整体上尽量维持平衡。 …… 最后一个问题,也是田陌云思考许久的。 那就是《热血传奇》里面的一个创新玩法:杀人模式。 玩家可以在打怪的地图上猎杀其他玩家,从而获取材料、装备。 而被杀死的玩家,好不容易打到的装备、材料都会掉落、损坏,甚至还会掉等级。 这对于许多休闲玩家来说,体验并不算好。 但……这同样是一个非常有意思的竞技玩法。 删掉还是保留? 田陌云思考许久,最后想到了一个办法。 将地图里的某几个区域,划分为“猎杀区”,这里有着非常丰富的资源,但也容易遭受其他玩家的猎杀。 玩家们可以选择组队模式(队友之间无法互相伤害),在“猎杀区”进行群战PK。 这几个区域,会根据等级进行划分,低于限定等级范围,或高于等级范围,都无法进入猎杀区。 而除了“猎杀区”之外,其他大部分区域都是无法相互攻击的,但可以争夺资源(比如抢夺最后一击之类的)。 …… 《热血传奇》魔改之后。 游戏背景比较容易接受,游戏难度也下降了很多,对各种类型的玩家来说都较为友好。 而前世《传奇》游戏的各种问题,也都在这里得到了解决。 将这样一款备受争议的游戏,直接变成了大众都能接受的类型。 “原来游戏还可以这样设计。” 夏雨等人恍然大悟,看向田陌云的目光中带着几分佩服。 “这款游戏该如何盈利呢?” 做运营的小伙伴问道。 “时间收费,采用点卡或者月卡的形式。” 田陌云说道:“点卡:50小时10元,根据分钟计算。月卡:30天40元,不限分钟。” 第(3/3)页