第(2/3)页 等确定这款芯片的反馈出来后,就可以将手机、掌机提上日程了,一直扔实验室里也不合适。 其次—— 是“宠物养成”这种玩法的测试。 宠物养成,对玩家们来说,印象最深刻的是什么? 不是玩法,也不是画面,而是情感。 优质的养成类游戏,对于许多玩家来说,都算是一个心理寄托。 玩家们在生活中遇到种种压力和挫折,当他们疲倦的时候,总需要那么一些“治愈类”的东西来缓解压抑,然后度过一天又一天。 学习有压力、工作有压力、生活有压力。 遇到不顺心的事情、不顺心的人,甚至是不顺心的天气,都很容易造成心理压抑。 在这些情况下,如果有“治愈类”的东西在身边,用来转移注意力的话,就会好很多。 …… 生活中,总会发现许多独立自信的人,在家里会养小宠物(通常是猫狗;如果不是非常忙碌的话)。 外人的看法,或许只是觉得这个人挺有爱心,应该是个脾气温润的人。 但对他们自己而言…… 孤身一人在异地漂泊,住在冰冷的房子里,没有任何烟火气,哪怕房子是按照自己的理想化去装修,哪怕家具家电都是自己最心仪的,那也没有任何“家”的气息。 忙碌的一天工作结束,回到家里,总能感觉到一些寂寞和孤独,伴随着的,还有午夜来临时的负面情感暴增。 (前世地球的网络上,有一句话可以形容这种现象:到点了,爷要抑郁了。) 而在这样的情况下,饲养一只猫咪呢? 上班时,会想着它在家里有没有乖乖的,有没有趁着自己不在,上跳下窜,四处搞破坏。 下班后,会想着它在家里会不会饿了,有没有吃猫粮,是否会爬上阳台…… 看似是给自己增添了一些烦恼,但从另一个角度讲……何尝不是增添了一些“家”的气息? 宠物猫就像是自己的家人,自然会用心呵护。 时间久了,猫就不只是猫,那种情感,早已不再是主人与宠物了。 …… 而学生呢? 拥有一只宠物猫,是许多女孩子无法实现的梦想。 为什么无法实现呢? 这就涉及到许多方面的原因了,例如:经济、时间、精力、家庭等因素。 从经济方面来说:她们都还只是学生,经济完全依赖父母,所以,不太可能有钱去购买宠物猫,以及宠物粮、宠物玩具等。 第(2/3)页