第(3/3)页 从时间方面来说:她们的首要任务是学习,大量的时间待在学校里,但学校里又不能养宠物,所以时间方面也是不允许的。 从精力方面来说:跟上述同样的道理。并且,父母也会认为,养宠物会分散学习效率。 最后—— 家庭方面:不是所有的父母都会让孩子饲养宠物,最大的原因是疾病和麻烦; 就拿宠物猫来说,可不是买回来就完事儿的。 需要照顾、需要处理排泄物、生病了需要救治、还需要看管,避免莫名失踪…… 除此之外,宠物身上总会出现各种虫子和疾病,父母为了防止宠物给孩子带来疾病,往往都会严厉禁止。 …… 情感,是人类最无法割舍的东西。 而【电子宠物】的诞生,最大的核心卖点就是:通过“养宠物”来抓住玩家的情感。 同样的一条狗,对狗贩子来说只是拿来卖钱的工具,但对于狗主人来说,却是砸锅卖铁都不能割舍的至亲。 道理是一样的。 玩家们在现实中,因为种种因素限制,导致无法满足自己的“养成”心理。 而如果有一款【电子宠物】,哪怕明知道是假的,明知道是提前设定好的,玩家们也会自然而然的将其当做真实存在的宠物去关注、培养。 这就是因为人类的情感在作祟。 …… 说白了,跟“网恋”是差不多的。 为啥“网恋”容易见光死呢? 原因只有一个,那就是在网恋的过程中,内心的情感影响了理智判断,眼睛戴了滤镜,下意识就美化了对方,仅通过一个头像和几个颜文字,就觉得对方是可可爱爱的无敌美少女…… 在这种“无限美化”的影响下,一旦见了真人,99%以上的网恋朋友,内心直接就崩了啊。 但—— 如果没有发生“线下见面”的惨剧呢? 那么,“无限美化”的存在时间就会大大延长,直到……你彻底从这一段“情感”中摆脱感性,重新冷静下来。 【电子宠物】的“无限美化”时间,大概为半年左右。 超过这个时间,玩家们内心深处的“养成心理”得到满足,灌输到“宠物”身上的附加情感,也会慢慢消散。 而到了那个时候—— 【电子宠物】虽然已经成了过去式,但仍会成为玩家们内心深处最美好的回忆。 哪怕在未来,有了更多好玩到炸裂的游戏,但当提起【电子宠物】时,依旧能回想起那种快乐、满足的时光。 第(3/3)页