第(3/3)页 “这就是年轻人喜欢【雷霆集团】的原因啊,竞争残酷,但人人都有往上爬的机会。” “想在【雷霆集团】养老是不可能的,只要你敢养老,一个季度就能把你刷下去。” “有利有弊吧,【雷霆集团】这种管理制度,是其他企业学不来的。” “楼上偏了啊,咱们不是来聊大动作的吗?” …… 【暴风雨游戏公司】的大动作,引起了游戏圈的广泛关注。 一些游戏厂商则是觉得头疼不已,他们好不容易从8位游戏过渡到16位,结果就出现了田陌云要做32位游戏的传言……这家伙能不能歇一歇啊,大家跟不上节奏啊。 更有许多厂商感到恐慌。 因为【雷霆集团】旗下的游戏产业,几乎垄断了整个游戏圈。 田陌云的每一个动作,都会引起游戏圈的震荡,32位游戏出现的这么快,众多厂商并不认为是好事。 “其实没必要产生恐慌。” 田陌云知道这件事的时候,觉得有些奇怪,便在微博上发了个动态。 “新游戏确实是32位的,但起码要半年,甚至一年后才会上线。” “而且——” “做这款游戏主要是想进一步推动‘电子竞技’计划,重塑去年游戏比赛的辉煌。” “游戏比赛的好处,相信大家也都看到了,对于促进行业健康发展是有好处的,大家都可以因此获利。” “所以,大家无须担心自己无法适应32位游戏的节奏,只需要按部就班的去开发16位游戏即可,起码5年内,16位游戏都是有市场的。” “32位游戏,首先是游戏机成本、游戏开发成本都很高,需要的专业人才太多,再加上游戏制作周期太长,短时间内不会形成气候,所以,大家只需要在做游戏开发的时候,慢慢去学习一些新技术、新概念即可。” “毕竟游戏这种东西嘛,精彩的是内容,而不是技术的一味更迭。” “倒是8位游戏的制作团队们——” “建议在做8位游戏恰饭的时候,尽量多学习一下16位的开发技术,如果受限于开发成本的话,可以跟【雷霆游戏】的投资部联系,尽量拿投资去做开发,可以减轻一些经济压力。” “16位游戏,将会是未来几年内的主流,你们别一直闷头做8位游戏,不思进取啊。” 第(3/3)页